人工智能重塑商業格局,“AI+”軟硬件應用面面觀 | DBA實踐課堂
發布時間:2023-08-11 18:54
1956年,赫伯特·西蒙、約瑟夫·卡爾·羅布、馬文·明斯基等知名學者在達特茅斯會議上首次提出了人工智能這一概念,這一年也被稱為AI元年。
七十年飛速迭代,人工智能已然重塑商業競爭格局,“AI+”新浪潮席卷,如何競逐這一未來賽道?
近日的長江DBA課程中,DBA十期班同學、視源股份董事黃正聰及高管團隊向同學們分享了視源視角的AI+硬件探索歷程,DBA十期班同學、三七互娛聯合創始人胡宇航分享了AI+軟件前沿應用實踐。
“未來我們希望把所有產品的按鍵都去掉,進一步提升產品的體驗感。沒有按鍵,但用戶有觸感反饋,這是AI加持下交互式產品的一個演進方向。”黃正聰表示。
“AI是生產力革命,會帶來生產關系的改變,行業會受到影響,但也會帶來新機會。”胡宇航認為,當前是人+科技和另外一群人+科技的競爭,勝出的是擁抱和掌握科技的人
AI+硬件護航主業長足發展




DBA十期班實踐課堂走進視源股份
在坐落于廣州黃埔區的視源股份總部二層會議室內,幾位DBA同學正在嘗試觸碰立于講臺的黑色屏幕,就在指尖接觸屏幕的一剎那,感受到了一個機械式按鈕的觸覺,“未來,你在淘寶上買一條牛仔褲,很可能會觸摸到牛仔褲的紋理質感。”視源股份的CTO楊銘說。

楊銘
視源股份CTO
他進一步解釋:“以觸覺交互為例,AI等技術未來可以在以下兩方面給我們帶來新的觸覺交互體驗:
1. 觸覺感知:為觸覺交互帶來新的感知維度,比如基于AI的材質識別,從而實現更豐富的交互體驗。
2. 觸覺反饋:實現高擬物感的觸覺反饋,取代各種物理按鍵,最終實現在屏幕上摸出牛仔褲的質感的效果。”
成立于2005年的視源股份,經過十余年的發展已經成為國家技術創新示范企業。2011年該公司推出首款交互智能平板產品,如今已經在國內教育領域市占率第一。如今,為了確保各個工廠每年生產的幾千萬板卡每一片質量都沒有問題, 又開啟了在AI+硬件的探索上,并且已初見成效。

黃正聰
DBA十期班同學
廣州視源電子科技股份有限公司董事
DBA十期班同學、視源股份董事黃正聰表示,除了顯示和交互,視源股份還布局了機電方向,涉及機器人、電機、外骨骼等“AI+硬件”的探索。為了支撐這樣的探索,視源股份在算法、軟件、結構、電子等方面都進行了技術布局。
“當然最重要的還是人才,視源也一直在努力吸引來自全球頂尖高校和企業的人才。”黃正聰表示,目前視源股份總人數超6000人,約60%為技術人員,員工平均年齡約為30歲,公司累計授權專利超過8000件,這也是視源一直把人才作為企業發展的動力源泉的結果。
課程現場,來自視源股份的科研專家給大家展示了基于AI的下一代觸覺交互。該交互系統不僅能夠識別人類觸摸屏幕的位置、力度,還可以識別觸碰的材質,從而擺脫復雜繁瑣的界面操作,實現更便捷的交互體驗。為了布局更具未來感的交互體驗,視源不僅要求機器去感知,而且還希望機器能夠做到給人類觸摸的反饋,長遠的目標是要實現紋理的反饋。
事實上,除了交互體驗,視源在制造、設計、顯示、交互、機電等領域也做了很多AI+硬件的探索。早在深度學習技術剛剛興起之際,視源就探索其在工業檢測領域的應用,突破傳統方法的局限,通過數據驅動和深度神經網絡模型實現新一代PCBA視覺檢測系統,在突破檢測精度的同時,大幅減少人工干預。此外,視源還將AI+硬件用于賦能設計,用AI技術探索PCB的自動布線,這項技術將為視源每年節約大量的成本,而且大幅提升了布線效率。
除此之外,在業界人士看來,“AI+硬件”的終極形態是什么?華南理工大學軟件學院教授、博士生導師譚明奎在分享中表示,跟機器人密切相關的具身智能被普遍認為是“AI+硬件”的終極形態方向之一。

譚明奎
華南理工大學軟件學院教授
他提到,具身智能是指具有身體的人工智能,需要與真實世界進行交互。通過這種交互,智能體可以獲取物理世界的真實反饋,并通過反饋來學習并進化,可以幫助機器人更好地完成任務。“ChatGPT的面世,讓很多應用場景出現了顛覆性的方案,也讓具身智能具備了進一步落地的可能。”
AI+軟件大幅降低研發運維成本




DBA十期班實踐課堂走進三七互娛
當很多人還在談論大模型是什么時,一些企業已經悄悄走在了實戰前列。

胡宇航
DBA十期班同學
三七互娛聯合創始人兼副董事長
DBA十期班同學、三七互娛聯合創始人胡宇航在分享中提到,三七互娛已經在AI應用方面繪制了一幅全景圖,截至目前三七互娛在AI上的應用場景超過11個,極大地提高了公司的開發效率并降低了研發成本,這主要體現在兩個維度:
從研發角度來看:AI的影響主要體現在人員提效和游戲品質提升上。其中Al應用點主要為游戲數據智能化分析、AIGC提升2D圖片的制作效率、動作捕捉、視頻生成3D、游戲研發自動化部署、智能監控、競爭游戲平衡性測試、用戶LTV預估、用戶輿情反垃圾、智能NPC/智能玩伴等方面。
從發行角度來看:AI的影響主要體現在人員提效與用戶價值提升上。其中Al應用點主要為智能投放智能回傳、游戲行業數據自動化分析、用戶智能活動推薦、VIP用戶預估、用戶流失預估、AIGC生成2D圖片&文本&音視頻、AIGC客服、智能社區AIGC建設等方面。
以游戲研發中的動作捕捉為例,專業設備價格昂貴、受限于現場制作周期長、重復工作多是傳統解決方案中的痛點,三七互娛研發中臺“丘比特”有了AI的加持,針對性地解決了上述痛點,化被動為主動。
胡宇航表示,從三七互娛的角度來看,AI從多個場景切入游戲產業,可以大大降低研發成本,同時AI為未來的游戲發展拓展空間,提供了無限可能。針對當前游戲研發痛點,AI可優化從策劃到劇情、音樂美術、測試到宣發等游戲制作全流程,提高開發人員創造效率,減少研發周期和人員規模,進一步降低游戲研發成本,其中有兩大特征:
一是優勢性:AI可以替代大量重復性工作,快速、動態、規模化地生成內容。
二是互補性:AI生成的內容仍需人為篩選、檢查和修正,AI時代對勞動者素質提出更高的要求,尤其是AI工具的使用和審美能力。
談及AI的發展對所有行業帶來的共性時,胡宇航認為,AI化的前提是信息化,要通過AI把公司業務再建構一遍,同時要沉淀和訓練自己的小模型。

高翔
DBA十期班同學
高榕資本創始合伙人
DBA十期班同學、高榕資本創始合伙人高翔也在分享中表示,人工智能遠遠大于傳統互聯網,它的價值不僅僅是它本身的能力,更重要的是它會讓所有過去只是概念的東西發生質變,比如機器人、MR/AR、web3、核聚變、元宇宙等,因此擁抱人工智能就是在擁抱下一個十年。
DBA同學從AI+讀懂生產力革命
AI發展七十年,從一篇論文到一個世界,企業如何尋道追光,從AI+生態中讀懂未來?

李海濤
長江商學院金融學杰出院長講席教授
學位項目和校友事務副院長
李海濤教授在總結中表示,可以把AI類比為“電力”,大模型可看做“發電機”,核心價值的創造往往來自發電機。大模型就像擁有一套復雜邏輯的黑匣子,有了不一樣的數據輸入進去,才能解決各式各樣的問題。
“AI行業的競爭要素是算法邊際成本,大模型時代下,行業不會向碎片化的方向發展,未來格局一定是強者恒強、贏家通吃。”李海濤教授提到,大模型基于用戶反饋不斷迭代可以保持領先地位,在此基礎上與垂類小模型協同發展,給各行各業帶來了新的機遇和挑戰,但人本身擁有最復雜的神經網絡,所以應該滿懷希望擁抱未來。
本次DBA課程模塊主題鮮明,除了在理論端讓大家對人工智能革命有了系統的認知之外,又讓大家分別從“AI+硬件”和“AI+軟件”兩個維度去理解企業應該如何在實操中擁抱人工智能。聽完視源股份和三七互娛的實踐課堂之后,企業家學者們紛紛表示,多向自己同學企業學習,正是大家吸取已有寶貴經驗的最佳途徑。
“這次課程層層嵌套互相驗證,讓大家近距離了解到了人工智能對世界經濟產生的影響,尤其是理論與實踐的結合,給人啟發很大。”不少同學提到,課程內容干貨滿滿很有收獲,這也符合很多同學百戰歸來再讀書,在知識上得到提升后,再次投身一線的理念。
從硬件研發到軟件創新,本次DBA課程模塊虛實結合,帶領大家全面立體地了解了當下人工智能產業的情況,也為企業擁抱人工智能打開了新的思路。
這也再次體現了長江DBA課程設置的初衷:從管理迷思和商業挑戰切入,構建框架性思維,帶領企業家學者們獲得應對新商業文明下新問題與新挑戰的能力,完成跨越式思想突圍。